std::execution::scheduler
在标头 <execution> 定义 | ||
template<class Sch > concept scheduler = | (1) | (C++26 起) |
辅助标签类型 | ||
struct scheduler_t {}; | (2) | (C++26 起) |
scheduler
概念由调度器 类型实现,它们是执行资源的轻量句柄,比如与 C++ 执行库协作的线程池。
[编辑]语义要求
给定一个 Sch
类型的调度器和 Env
类型的执行环境,并满足 sender_in<schedule_result_t<Sch>, Env>,则 /*sender-in-of*/<schedule_result_t<Sch>, Env> 得以实现。
调度器的复制构造函数、析构函数、相等性比较或者 swap
成员函数都必须不抛出异常。
所有这些成员函数,以及该调度器类型的 schedule
函数都必须是线程安全的。
仅当两个调度器表示同一个执行资源时,它们相等。
对于给定调度器 sch
,表达式 get_completion_scheduler<set_value_t>(get_env(schedule(sch))) 与 sch
比较为相等。
对于给定调度器 sch
,如果表达式 get_domain(sch) 良构,那么表达式 get_domain(get_env(schedule(sch))) 也良构且具有相同类型。
调度器的析构函数,不能阻塞于任何与 schedule
返回的发送器对象向连接的接收器的完成(底层资源可以提供单独 API 用以等待已提交函数对象的完成)。
[编辑]示例
这是对 std::execution::run_loop 的简单包装,它在一个专门线程中持续拉取 run_loop 的队列。演示代码使用草案的参考实现:https://godbolt.org/z/146fY4Y91
#include <execution>#include <iostream>#include <thread> class single_thread_context { std::execution::run_loop loop_{};std::jthread thread_; public: single_thread_context(): thread_([this]{ loop_.run();}){} single_thread_context(single_thread_context&&)= delete; ~single_thread_context(){ loop_.finish();} std::execution::schedulerauto get_scheduler()noexcept{return loop_.get_scheduler();}}; int main(){ single_thread_context ctx; std::execution::senderauto snd = std::execution::schedule(ctx.get_scheduler())| std::execution::then([]{std::cout<<"Hello world! Have an int.\n";return015;})| std::execution::then([](int arg){return arg +42;}); auto[i]= std::this_thread::sync_wait(snd).value(); std::cout<<"回到主线程,结果为 "<< i <<'\n';}
输出:
Hello world! Have an int. 回到主线程,结果为 55
[编辑]参阅
(C++26) | 准备一个要在给定调度器上执行的任务图 (定制点对象) |