std::uninitialized_move
De cppreference.com
Definido en el archivo de encabezado <memory> | ||
template<class InputIt, class NoThrowForwardIt > NoThrowForwardIt uninitialized_move( InputIt first, InputIt last, | (1) | (desde C++17) |
template<class ExecutionPolicy, class ForwardIt, class NoThrowForwardIt > NoThrowForwardIt uninitialized_move( ExecutionPolicy&& policy, | (2) | (desde C++17) |
1) Mueve elementos del rango
[first, last)
a un área de memoria no inicializada que comienza en d_first
como si fuera por for(; first != last;++d_first, (void)++first)::new(/*VOIDIFICAR*/(*d_first))typenamestd::iterator_traits<NoThrowForwardIt>::value_type(std::move(*first));
donde /*VOIDIFICAR*/(e) es:
| (hasta C++20) |
| (desde C++20) |
Si se lanza una excepción durante la inicialización, algunos objetos en
[first, last)
se dejan en un estado válido pero no especificado, y los objetos ya construidos se destruyen en un orden no especificado.2) Igual que (1), pero ejecutado de acuerdo con
policy
. Esta sobrecarga no participa en la resolución de sobrecarga a menos que std::is_execution_policy_v<std::decay_t<ExecutionPolicy>>(hasta C++20)std::is_execution_policy_v<std::remove_cvref_t<ExecutionPolicy>>(desde C++20) sea verdadera.Contenido |
[editar]Parámetros
first, last | - | El rango de los elementos a mover. |
d_first | - | El comienzo del rango de destino. |
policy | - | La política de ejecución a usar. Véase política de ejecución para más detalles. |
Requisitos de tipo | ||
-InputIt debe satisfacer los requisitos de InputIterator. | ||
-ForwardIt debe satisfacer los requisitos de ForwardIterator. | ||
-NoThrowForwardIt debe satisfacer los requisitos de ForwardIterator. | ||
-Ningún incremento, asignación, comparación o direccionamiento indirecto a través de instancias válidas de NoThrowForwardIt puede lanzar excepciones. |
[editar]Valor de retorno
Iterador al elemento más allá del último elemento movido.
[editar]Complejidad
Lineal en la distancia entre first
y last
.
[editar]Excepciones
La sobrecarga con un parámetro de plantilla llamado ExecutionPolicy
(política de ejecución) reporta errores tales que:
- Si la ejecución de una función invocada como parte del algoritmo lanza una excepción y la política de ejecución es una de las tres políticas estándar, se llama a std::terminate. Para cualquier otra política de ejecución, el comportamiento está definido por la implementación.
- Si el algoritmo falla al asignar memoria, se lanza std::bad_alloc.
[editar]Posible implementación
template<class InputIt, class NoThrowForwardIt> NoThrowForwardIt uninitialized_move(InputIt first, InputIt last, NoThrowForwardIt d_first){using Value =typenamestd::iterator_traits<NoThrowForwardIt>::value_type; NoThrowForwardIt current = d_first;try{for(; first != last;++first, (void)++current){::new(const_cast<void*>(static_cast<constvolatilevoid*>(std::addressof(*current)))) Value(std::move(*first));}return current;}catch(...){std::destroy(d_first, current);throw;}} |
[editar]Ejemplo
Ejecuta este código
#include <cstdlib>#include <iomanip>#include <iostream>#include <memory>#include <string> void print(auto rem, auto first, auto last){for(std::cout<< rem; first != last;++first)std::cout<<std::quoted(*first)<<' ';std::cout<<'\n';} int main(){std::string in[]{"Home", "Work!"}; print("Inicialmente, in es: ", std::begin(in), std::end(in)); if(constexprauto sz =std::size(in);void* out =std::aligned_alloc(alignof(std::string), sizeof(std::string)* sz)){try{auto first {static_cast<std::string*>(out)};auto last {first + sz}; std::uninitialized_move(std::begin(in), std::end(in), first); print("Después del movimiento, in es: ", std::begin(in), std::end(in)); print("Después del movimiento, out es: ", first, last); std::destroy(first, last);}catch(...){std::cout<<"¡Excepción!\n";}std::free(out);}}
Posible salida:
Inicialmente, in es: "Home" "Work!" Después del movimiento, in es: "" "" Después del movimiento, out es: "Home" "Work!"
[editar]Véase también
Copia un rango de objetos a una zona de memoria sin inicializar. (plantilla de función) | |
(C++17) | Mueve un número de objetos a un área de memoria sin inicializar. (niebloid) |
(C++20) | Mueve un rango de objetos a un área de memoria sin inicializar. (niebloid) |