std::ranges::uninitialized_default_construct_n
Definido en el archivo de encabezado <memory> | ||
Signatura de la llamada | ||
template<no-throw-forward-iterator I> requires std::default_initializable<std::iter_value_t<I>> | (desde C++20) | |
Construye n
objetos de tipo std::iter_value_t<I> en el área de memoria no inicializada que comienza en first
por la inicialización por defecto, como si fuera por
for(; n-->0;++first)::new(const_cast<void*>(static_cast<constvolatilevoid*>(std::addressof(*first))))std::remove_reference_t<std::iter_reference_t<I>>;
Si se lanza una excepción durante la inicialización, los objetos ya construidos se destruyen en un orden no especificado.
Las entidades similares a funciones descritas en esta página son niebloids, es decir:
- Las listas de argumentos de plantilla explícitas no se pueden especificar al llamar a cualquiera de ellas.
- Ninguna de ellas es visible para la búsqueda dependiente de argumentos.
- Cuando alguna de ellas se encuentra mediante la búsqueda normal no calificada como el nombre a la izquierda del operador de llamada a función, se inhibe la búsqueda dependiente de argumentos.
En la práctica, pueden implementarse como objetos función o con extensiones de compilador especiales.
Contenido |
[editar]Parámetros
first | - | El comienzo del rango de elementos a inicializar. |
n | - | El número de elementos a construir. |
[editar]Valor de retorno
El fin del rango de objetos (es decir, ranges::next(first, n)).
[editar]Complejidad
Lineal en n.
[editar]Excepciones
La excepción lanzada en la construcción de los elementos en el rango de destino, si existe.
[editar]Notas
Una implementación puede omitir la construcción de objetos (sin cambiar el efecto observable) si no se llama a un constructor por defecto no trivial mientras se inicializa por defecto un objeto std::iter_value_t<I>, que puede ser detectado por std::is_trivially_default_constructible_v.
[editar]Posible implementación
struct uninitialized_default_construct_n_fn {template<no-throw-forward-iterator I> requires std::default_initializable<std::iter_value_t<I>> I operator()( I first, std::iter_difference_t<I> n )const{using ValueType =std::remove_reference_t<std::iter_reference_t<I>>;ifconstexpr(std::is_trivially_default_constructible_v<ValueType>)returnranges::next(first, n);// omitir la inicialización I rollback {first};try{for(; n-->0;++first)::new(const_cast<void*>(static_cast<constvolatilevoid*>(std::addressof(*first)))) ValueType;return first;}catch(...){// rollback: destruir los elementos construidosfor(; rollback != first;++rollback)ranges::destroy_at(std::addressof(*rollback));throw;}}}; inlineconstexpr uninitialized_default_construct_n_fn uninitialized_default_construct_n{}; |
[editar]Ejemplo
#include <cstring>#include <iostream>#include <memory>#include <string> int main(){struct S {std::string m{"█▓▒░ █▓▒░ "};}; constexprint n {4}; alignas(alignof(S))char out[n * sizeof(S)]; try{auto first {reinterpret_cast<S*>(out)};auto last = std::ranges::uninitialized_default_construct_n(first, n); auto count {1};for(auto it {first}; it != last;++it){std::cout<< count++<<' '<< it->m <<'\n';} std::ranges::destroy(first, last);}catch(...){std::cout<<"¡Excepción!\n";} // Observa que para "tipos triviales" uninitialized_default_construct_n// generalmente no llena con ceros el área de memoria no inicializada dada.constexprint etalon[]{1, 2, 3, 4, 5, 6};int v[]{1, 2, 3, 4, 5, 6}; std::ranges::uninitialized_default_construct_n(std::begin(v), std::size(v));if(std::memcmp(v, etalon, sizeof(v))==0){// Tal vez comportamiento no definido, pendiente CWG 1997:// for (const int i : v) { std::cout << i << ' '; }for(constint i : etalon){std::cout<< i <<' ';}}else{std::cout<<"Unspecified!";}std::cout<<'\n';}
Posible salida:
1 █▓▒░ █▓▒░ 2 █▓▒░ █▓▒░ 3 █▓▒░ █▓▒░ 4 █▓▒░ █▓▒░ 1 2 3 4 5 6
[editar]Véase también
Construye objetos mediante la inicialización por defecto en un área de memoria sin inicializar, definido por un rango. | |
Construye objetos mediante la inicialización de un valor en un área de memoria sin inicializar, definido por un rango. (niebloid) | |
Construye objetos mediante la inicialización de un valor en un área de memoria sin inicializar, definido por un inicio y una cuenta. (niebloid) | |
Construye objetos mediante la inicialización por defecto en un área de memoria sin inicializar, definido por un inicio y una cuenta. (plantilla de función) |