Object.create()

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Object.create() 指定其原型物件與屬性,創建一個新物件。

語法

js
Object.create(proto[, propertiesObject]) 

參數

proto

指定新物件的原型 (prototype) 物件。

propertiesObject

選用,為一物件。如有指定且非 undefined,則此參數物件中可列舉出的屬性 (即參數物件自身定義的屬性,並非指原型鏈上的 enumerable 特性 ) 對應其屬性名稱,根據其屬性敘述元 (property descriptors) 加進新創建的物件。這些屬性對應到 Object.defineProperties() 的第二個參數。

回傳

具有指定原型物件與屬性的新物件。

例外

如果 proto 參數不是 null 或一個物件,將會拋出 TypeError 例外。

範例

使用 Object.create() 實現類別繼承

下方是如何使用 Object.create() 去實現類別繼承的示範,此為 JavaScript 支援的單一繼承.。

js
// Shape - 父類別 function Shape() { this.x = 0; this.y = 0; } // 父類別的方法 Shape.prototype.move = function (x, y) { this.x += x; this.y += y; console.info("Shape moved."); }; // Rectangle - 子類別 function Rectangle() { Shape.call(this); // call super constructor. } // 子類別擴展(extends)父類別 Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype); Rectangle.prototype.constructor = Rectangle; var rect = new Rectangle(); console.log("Is rect an instance of Rectangle?", rect instanceof Rectangle); // true console.log("Is rect an instance of Shape?", rect instanceof Shape); // true rect.move(1, 1); // Outputs, 'Shape moved.' 

也可像 mixin 繼承多個物件。

js
function MyClass() { SuperClass.call(this); OtherSuperClass.call(this); } // 繼承一個父類別 MyClass.prototype = Object.create(SuperClass.prototype); // mixin另一個父類別 Object.assign(MyClass.prototype, OtherSuperClass.prototype); // 重新指定建構式 MyClass.prototype.constructor = MyClass; MyClass.prototype.myMethod = function () { // do a thing }; 

Object.assign 複製 OtherSuperClass 原型上的所有屬性到 MyClass 的原型上,使所有 MyClass 的實例都能使用。Object.assign 為 ES2015 標準且有 polyfill。如需支援較舊的瀏覽器,可使用第三方套件實現如 jQuery.extend().assign()

propertiesObject 參數的使用

js
var o; // 建立以null為原型的物件 o = Object.create(null); o = {}; // 等同於: o = Object.create(Object.prototype); // Example where we create an object with a couple of sample properties. // (Note that the second parameter maps keys to *property descriptors*.) o = Object.create(Object.prototype, { // foo 為數值屬性 foo: { writable: true, configurable: true, value: "hello" }, // bar 為 getter-and-setter 訪問屬性 bar: { configurable: false, get: function () { return 10; }, set: function (value) { console.log("Setting `o.bar` to", value); }, /* with ES5 Accessors our code can look like this get function() { return 10; }, set function(value) { console.log('setting `o.bar` to', value); } */ }, }); function Constructor() {} o = new Constructor(); // 等同於: o = Object.create(Constructor.prototype); // Of course, if there is actual initialization code in the // Constructor function, the Object.create() cannot reflect it // 創建一個新物件,指定原型是全新的空物件,並加入值為 42 的屬性'p' o = Object.create({}, { p: { value: 42 } }); // 屬性敘述元 writable, enumerable , configurable 未定義,預設皆為 false o.p = 24; o.p; // 42 o.q = 12; for (var prop in o) { console.log(prop); } // 'q' delete o.p; // false // to specify an ES3 property o2 = Object.create( {}, { p: { value: 42, writable: true, enumerable: true, configurable: true, }, }, ); 

Polyfill

此 polyfill 涵蓋了主要的使用情境:指定一個原型創建一個新的物件,第二個參數為選用。

要注意的是在 ES5 的 Object.create 中,[[Prototype]] 可以為 null,但在 ECMAScript 5 以前的版本,polyfill 會因為繼承限制(limitation inherent)而不支援此情形。

js
if (typeof Object.create !== "function") { Object.create = function (proto, propertiesObject) { if ( !( proto === null || typeof proto === "object" || typeof proto === "function" ) ) { throw TypeError("Argument must be an object, or null"); } var temp = new Object(); temp.__proto__ = proto; if (typeof propertiesObject === "object") Object.defineProperties(temp, propertiesObject); return temp; }; } 

規範

Specification
ECMAScript® 2026 Language Specification
# sec-object.create

瀏覽器相容性

參閱