用 WebGL 让目标动起来

在此示例中,我们实际上将旋转正方形平面。

使正方形旋转

让我们开始旋转正方形。我们需要的第一件事是创建一个变量,用于跟踪正方形的当前旋转:

js
var squareRotation = 0.0; 

现在我们需要更新drawScene()函数以在绘制正方形时将当前旋转应用于正方形。转换为正方形的初始绘图位置后,我们像这样应用旋转:

js
mat4.rotate( modelViewMatrix, // destination matrix modelViewMatrix, // matrix to rotate squareRotation, // amount to rotate in radians [0, 0, 1], ); // axis to rotate around 

这会将 modelViewMatrix 的当前值squareRotation绕 Z 轴旋转。

要进行动画制作,我们需要添加squareRotation随时间更改值的代码。为此,我们可以创建一个新变量来跟踪上次动画播放的时间(我们称之为then),然后将以下代码添加到主函数的末尾

js
var then = 0; // Draw the scene repeatedly function render(now) { now *= 0.001; // convert to seconds const deltaTime = now - then; then = now; drawScene(gl, programInfo, buffers, deltaTime); requestAnimationFrame(render); } requestAnimationFrame(render); 

该代码用于 requestAnimationFrame 要求浏览器在每一帧上调用函数“render”。requestAnimationFrame 自页面加载以来经过的时间(以毫秒为单位)。我们将其转换为秒,然后从中减去,以计算 deltaTime 自渲染最后一帧以来的秒数。在 drawscene 的结尾,我们添加了要更新的代码 squareRotation

js
squareRotation += deltaTime; 

该代码使用自上次我们更新值以来所经过的时间squareRotation来确定旋转正方形的距离。

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